Raven BellamyVie Feb 08, 2013 6:06 pm
Usuario Nv9
En este 'tutorial' voy a, primero, enseñarles los aspectos básicos de RPG Maker XP, y de Pokemon Essentials (Pokemon Starter Kit) que seria un juego de pokemon 'base' para usar en este editor.
Primero que nada necesitamos el RPG Maker, lo podemos bajar de acá: El link fue retirado por ilegal. (Es compatible con XP y Windows 7, en Vista no probe).
Una vez descargado lo instalamos (no deberia ser dificil) y seguramente cuando quieras ejecutar el programa te dice algo de error "RGSS- RTP Standar no instalado" o algo asi... no te asustes, solo te tenes que bajar esta otra cosa: http://www.mediafire.com/?5d5ezzum52m#1
Ahora con eso deberia abrir el programa perfectamente, pero falta solo una cosa, el Starter Kit, antes vamos a aclarar unas cosas:
- El kit esta totalmente en inglés, actualmente me encuentro traduciendo la guia que trae (notes.html).
- Tiene todos los pokemon hasta Sinnoh, las batallas, la pokedex, entre otras cosas andan perfecto.
- La ultima actualización fue realizada el 24 de diciembre del 2011 (pueden fijarse cual es la ultima aca: http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Downloads)
- No todos los ataques tienen animación, deberan crearlas ustedes.
- Viene con gráficos de pokemon Esmeralda.
- No incluye toda la música de los juegos, pero más adelante en otros tutoriales subire algunas para que usen.
- Es TOTALMENTE editable.
- Tiene un programa que seria un 'editor' que hace más faciles las cosas (definir los pokemon salvajes de un mapa, por ejemplo).
Dicho esto pueden bajar la version del 24 de diciembre del 2011 desde acá: http://www.mediafire.com/?jwi75o21rmkrajl
Interfaz del RPG Maker XP
Les voy a explicar las cosas básicas de este programa
En rojo vemos la barra de herramientas, vamos por orden, la barra de Archivo, Edición, etc, practicamente no la vamos a utilizar, ademas es facíl de comprender, vamos a ver que hacen los botones de abajo.
Antes aclaro, ¿qué es un proyecto?, es el conjunto de archivos del juego, en definitiva es el juego.
Crear proyecto: no lo vamos a utilizar ya que nuestro kit es un proyecto, sirve para crear un juego nuevo.
Abrir proyecto: abre un proyecto.
Guardar: guardar... no hay mucho que explicar, guarda el proyecto.
Cortar, copiar, pegar y borrar: CTRL + X, XTRL + C, CTRL + V y SUPR, eso son.
Deshacer: deshace la ultima accion (CTRL + Z).
Capa 1: visualiza la capa 1, la capa de los terrenos (del pastito y todo lo que sea tierra o este por debajo del jugador).
Capa 2: visualiza la capa 2, todo lo que choque contra el jugador (casas, NPC, arboles...).
Capa 3: visualiza la capa 3, es todo lo que le pasa por encima al jugador (copas de los arboles, techos de las casas).
Capa de eventos: visualiza la capa de los eventos (serian las acciones/opciones/caracteristicas de ese mapa).
Pincel: dibuja como lapiz.
Rectangulo: dibuja como rectangulo.
Elipse: dibuja como circulo.
Bote de pintura: pinta.
Seleccion: selecciona un area.
1/1, 1/2 y 1/4: diferentes tipos de zoom.
Base de datos: ahi se encuentran, por ejemplo, las caracteristicas del Tileset.
Gestor de archivos: de aqui se gestionan (importan/exportan/eliminan) los archivos del juego, musicas, minis, etc.)
Editor de scripts: sirve para editar los scripts del Starter Kit (recomiendo no tocar hasta tener un conocimiento basico de este).
Prueba de sonido: sirve para probar los distintos sonidos del juego.
Probar: prueba el juego.
En negro esta lo que seria nuestra 'paleta' para crear el mapa, y más abajo diferentes tipos de mapas.
Aclaro:
NPC = jugador controlado por la PC
Capa = una especie de 'nivel' del mapa
Minis = los personajes cuando caminan
Tileset = conjunto de graficos con un tema, se usa para el mapeado.
Ahora... ¿por donde empiezo?
Si sabes inglés te recomiendo leer el archivo notes.html que esta en la carpeta del Starter Kit.
Empezemos, deberias tener ya el programa RPGMXP y una carpeta que se llame 'Pokemon Essentials' o algo así, vamos a ojear el Starter Kit.
Entra a la carpeta del Kit (te recomiendo que la dejes en un lugar de fácil acceso ya que entraras con bastante frecuencia), al entrar veras muchas carpetas y archivos, no te asustes, son los archivos del juego, busca uno que se llame Game.rpgxp
Doble clic, una vez abrió vemos mapas ya creados, ¿qué son?
Son ejemplos, ahí cualquier duda que tengas o problema, digamos queres entrar a una casa, te fijas como es el evento ahí y lo pones en tu mapa (lo copias y pegas, y luego lo editas si sos vago).
Bueno ahora voy a explicar como crear un mapa y seguramente en un post que hare en algunos días o menos, explicare ya mas cosas sobre eventos y algunas cosas más (como configurar algunos objetos que se traspasan, como crear e importar tus minis estilo Esmeralda, entre otros).
Para crear un mapa tenemos que hacer clic derecho en la seccion de los mapas (abajo del Tileset) y entrar en la opción de 'Crear un nuevo mapa...' (¿lógico no?) o presionar la tecla INSERTAR, se nos abrira un cuadro.
Tendremos que elegir el Nombre del mapa (ejemplo, Villa Telefó) el Tileset (el conjunto gráfico que usara ese mapa, Overworld es afuera, Inner, interiores, Underewater bajo el agua, etc. fijate que Titleset se ajusta más al mapa que queres crear, por ejemplo para una casa usaria Inner, para un bosque Overworld). Dimensiones, un 'tile' es un cuadradito, calcula que para que no se vean espacios negros en la pantalla tenes que tapar 6 casillas arriba y abajo y 7 a los costados, entonces si quiero hacer un mapa que mediria 30x20, tendre que hacerlo de 37x36 para que las partes negras del limite del mapa no se noten, lo demas no es importante, excepto Música del mapa, que es la musica que sonara durante ese mapa.
¡Bien ya tenes tu primer mapa!
Ahora solo queda hacerlo, no creo que necesites un tutorial para eso, es como pintar con paint (acordate, capa 1 = suelo, capa 2 = cosas a la altura del jugador, capa 3 = cosas que sobrepasan al jugador). Acordate de chusmear los mapas de ejemplo, así aprendes mucho mas que leyendo tutoriales.
IMPORTANTE: RECOMIENDO NUNCA BORRAR LOS MAPAS DE EJEMPLO, EN TODO CASO MOVELOS TODOS ADENTRO DE UN MISMO MAPA PERO NO LOS BORRES, RECIEN CUANDO TERMINES Y TESTEES TU JUEGO BORRALOS.
Un saludo !
Primero que nada necesitamos el RPG Maker, lo podemos bajar de acá: El link fue retirado por ilegal. (Es compatible con XP y Windows 7, en Vista no probe).
Una vez descargado lo instalamos (no deberia ser dificil) y seguramente cuando quieras ejecutar el programa te dice algo de error "RGSS- RTP Standar no instalado" o algo asi... no te asustes, solo te tenes que bajar esta otra cosa: http://www.mediafire.com/?5d5ezzum52m#1
Ahora con eso deberia abrir el programa perfectamente, pero falta solo una cosa, el Starter Kit, antes vamos a aclarar unas cosas:
- El kit esta totalmente en inglés, actualmente me encuentro traduciendo la guia que trae (notes.html).
- Tiene todos los pokemon hasta Sinnoh, las batallas, la pokedex, entre otras cosas andan perfecto.
- La ultima actualización fue realizada el 24 de diciembre del 2011 (pueden fijarse cual es la ultima aca: http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Downloads)
- No todos los ataques tienen animación, deberan crearlas ustedes.
- Viene con gráficos de pokemon Esmeralda.
- No incluye toda la música de los juegos, pero más adelante en otros tutoriales subire algunas para que usen.
- Es TOTALMENTE editable.
- Tiene un programa que seria un 'editor' que hace más faciles las cosas (definir los pokemon salvajes de un mapa, por ejemplo).
Dicho esto pueden bajar la version del 24 de diciembre del 2011 desde acá: http://www.mediafire.com/?jwi75o21rmkrajl
Interfaz del RPG Maker XP
Les voy a explicar las cosas básicas de este programa
En rojo vemos la barra de herramientas, vamos por orden, la barra de Archivo, Edición, etc, practicamente no la vamos a utilizar, ademas es facíl de comprender, vamos a ver que hacen los botones de abajo.
Antes aclaro, ¿qué es un proyecto?, es el conjunto de archivos del juego, en definitiva es el juego.
Crear proyecto: no lo vamos a utilizar ya que nuestro kit es un proyecto, sirve para crear un juego nuevo.
Abrir proyecto: abre un proyecto.
Guardar: guardar... no hay mucho que explicar, guarda el proyecto.
Cortar, copiar, pegar y borrar: CTRL + X, XTRL + C, CTRL + V y SUPR, eso son.
Deshacer: deshace la ultima accion (CTRL + Z).
Capa 1: visualiza la capa 1, la capa de los terrenos (del pastito y todo lo que sea tierra o este por debajo del jugador).
Capa 2: visualiza la capa 2, todo lo que choque contra el jugador (casas, NPC, arboles...).
Capa 3: visualiza la capa 3, es todo lo que le pasa por encima al jugador (copas de los arboles, techos de las casas).
Capa de eventos: visualiza la capa de los eventos (serian las acciones/opciones/caracteristicas de ese mapa).
Pincel: dibuja como lapiz.
Rectangulo: dibuja como rectangulo.
Elipse: dibuja como circulo.
Bote de pintura: pinta.
Seleccion: selecciona un area.
1/1, 1/2 y 1/4: diferentes tipos de zoom.
Base de datos: ahi se encuentran, por ejemplo, las caracteristicas del Tileset.
Gestor de archivos: de aqui se gestionan (importan/exportan/eliminan) los archivos del juego, musicas, minis, etc.)
Editor de scripts: sirve para editar los scripts del Starter Kit (recomiendo no tocar hasta tener un conocimiento basico de este).
Prueba de sonido: sirve para probar los distintos sonidos del juego.
Probar: prueba el juego.
En negro esta lo que seria nuestra 'paleta' para crear el mapa, y más abajo diferentes tipos de mapas.
Aclaro:
NPC = jugador controlado por la PC
Capa = una especie de 'nivel' del mapa
Minis = los personajes cuando caminan
Tileset = conjunto de graficos con un tema, se usa para el mapeado.
Ahora... ¿por donde empiezo?
Si sabes inglés te recomiendo leer el archivo notes.html que esta en la carpeta del Starter Kit.
Empezemos, deberias tener ya el programa RPGMXP y una carpeta que se llame 'Pokemon Essentials' o algo así, vamos a ojear el Starter Kit.
Entra a la carpeta del Kit (te recomiendo que la dejes en un lugar de fácil acceso ya que entraras con bastante frecuencia), al entrar veras muchas carpetas y archivos, no te asustes, son los archivos del juego, busca uno que se llame Game.rpgxp
Doble clic, una vez abrió vemos mapas ya creados, ¿qué son?
Son ejemplos, ahí cualquier duda que tengas o problema, digamos queres entrar a una casa, te fijas como es el evento ahí y lo pones en tu mapa (lo copias y pegas, y luego lo editas si sos vago).
Bueno ahora voy a explicar como crear un mapa y seguramente en un post que hare en algunos días o menos, explicare ya mas cosas sobre eventos y algunas cosas más (como configurar algunos objetos que se traspasan, como crear e importar tus minis estilo Esmeralda, entre otros).
Para crear un mapa tenemos que hacer clic derecho en la seccion de los mapas (abajo del Tileset) y entrar en la opción de 'Crear un nuevo mapa...' (¿lógico no?) o presionar la tecla INSERTAR, se nos abrira un cuadro.
Tendremos que elegir el Nombre del mapa (ejemplo, Villa Telefó) el Tileset (el conjunto gráfico que usara ese mapa, Overworld es afuera, Inner, interiores, Underewater bajo el agua, etc. fijate que Titleset se ajusta más al mapa que queres crear, por ejemplo para una casa usaria Inner, para un bosque Overworld). Dimensiones, un 'tile' es un cuadradito, calcula que para que no se vean espacios negros en la pantalla tenes que tapar 6 casillas arriba y abajo y 7 a los costados, entonces si quiero hacer un mapa que mediria 30x20, tendre que hacerlo de 37x36 para que las partes negras del limite del mapa no se noten, lo demas no es importante, excepto Música del mapa, que es la musica que sonara durante ese mapa.
¡Bien ya tenes tu primer mapa!
Ahora solo queda hacerlo, no creo que necesites un tutorial para eso, es como pintar con paint (acordate, capa 1 = suelo, capa 2 = cosas a la altura del jugador, capa 3 = cosas que sobrepasan al jugador). Acordate de chusmear los mapas de ejemplo, así aprendes mucho mas que leyendo tutoriales.
IMPORTANTE: RECOMIENDO NUNCA BORRAR LOS MAPAS DE EJEMPLO, EN TODO CASO MOVELOS TODOS ADENTRO DE UN MISMO MAPA PERO NO LOS BORRES, RECIEN CUANDO TERMINES Y TESTEES TU JUEGO BORRALOS.
Un saludo !