luistop12Dom Dic 09, 2012 4:32 am
SUPER MODERADOR
¿Has pensado en poner enemigo fisicos y no aleatoríos?
bueno este script hace que los eventos tengan un rango de sensor sería poner batalla al tocar evento y mediante interruptores no apareserían otra vez, sin embargo puedes poner borrar evento temporalmente cosa de que cuando salgas del mapa vuelvas a entrar apareciera otra vez.
Bueno el script funciona así debes poner en el nombre así
en este caso tiene 4 por que cuatro cuadros mas allá reccione el evento siguiendo esta regla
sin mas ni mas el script
CREDITOS:ateliergss2
bueno este script hace que los eventos tengan un rango de sensor sería poner batalla al tocar evento y mediante interruptores no apareserían otra vez, sin embargo puedes poner borrar evento temporalmente cosa de que cuando salgas del mapa vuelvas a entrar apareciera otra vez.
Bueno el script funciona así debes poner en el nombre así
en este caso tiene 4 por que cuatro cuadros mas allá reccione el evento siguiendo esta regla
sin mas ni mas el script
- Código:
#==============================================================================
# MOG VX - Event Sensor Range
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#
# ■ Ativa uma determinada página (SELF SWITCH D)do evento dependendo da
# distância do personagem. Isso serve para o evento ter 2 comportamentos
# uma quando o personagem estiver perto e outro para quando o personagem
# estiver longe, útil para fazer puzzles ou eventos inimigos.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Para definir a distância do sensor do evento basta colocar no nome
# a seguinte syntax.
#
# <sensorX>
#
# X - Distância do sensor.
#
# Ex - <sensor5>
# ---------------------------------------------------------------------------
# NOTA - Não esqueça de criar uma nova página com a chave de ativação, está
# página será ativada quando o personagem entrar no sensor do evento.
#==============================================================================
module MOG
# Definição da chave de switch. ( A, B , C ,D )
SENSOR_KEY = "D"
end
#==============================================================================
# Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_sensor_range initialize
def initialize(map_id, event)
if event.name =~ /<sensor(\d+)>/i
@sensor_range = $1.to_i
else
@sensor_range = 0
end
@key_act = false
@key_act_old = @key_act
mog_sensor_range(map_id, event)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_sensor_update update
def update
mog_sensor_update
if @sensor_range > 0
sx = distance_x_from_player
sy = distance_y_from_player
range = (sx.abs + sy.abs)
sensor = (range >= @sensor_range)
if sensor
@key_act = false
else
@key_act = true
end
end
page_check if @key_act_old != @key_act
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● page_check
#--------------------------------------------------------------------------
def page_check
@key_act_old = @key_act
key = [@map_id, @event.id, MOG::SENSOR_KEY]
$game_self_switches[key] = @key_act
refresh
end
end
$mog_rgssvx_event_sensor_range = true
CREDITOS:ateliergss2